#version 300 es
precision highp float;

uniform float u_time;

// in vec2 uv0;
// in vec3 normal;
// in vec4 vertex_color;
// in vec3 light_pos; 

out vec4 fragColor;


void main() {


  fragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
